Numérique et Symbolique
Résumé
Les technologies de l’information ont une
matérialité qui s’impose à nous au quotidien. Même si nous pouvons jouer avec ces
caractéristiques matérielles et les faire évoluer, l’objet en tant que tel nous limite : nous
pouvons certes faire de notre smartphone
une lampe de poche, mais nous ne pouvons
pas nous brosser les dents avec. Néanmoins,
les objets technologiques sont aussi inscrits
dans un champ de symboles qui structurent
nos usages. Comme l’évoquent les travaux
de Lev Vygostki (1997), en tant qu’instrument (objet et schème), la technologie de
l’information a une nature objective (signe
matériel) et subjective (schème d’utilisation). La technologie en tant qu’outil agit
comme un signe, désignant et signifiant
pour un sujet donné un schème d’action
générique. Un enfant devant une tablette va
naturellement utiliser les doigts pour faire
passer les écrans ; un adulte face à un clavier
va naturellement taper sur les touches pour
écrire. Dans notre apprentissage au fil de
nos vies, nous avons associé des schèmes
d’utilisation à des objets.